Age of War 2
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Age of War 2
Una buena noticia. Llega la continuación del juego fantástico "Age of War". Su tarea será defender la base militar y atacar la sede del enemigo. Debe modernizar las armas y avanzar en el tiempo. Experienciará la prehistoria, edad media y al fin también verá el futuro. Cree un ejército fuerte y elimine su adversario.




































































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Puedes elegir entre reclutar soldados con granadas (antitanque) o tanques (blindados). Los tanques acabarán sin duda con todas las unidades enemigas del campo de batalla y destruirán parte del campamento enemigo. Si sigues enviando tanques en grandes cantidades (es decir, no de uno en uno), el enemigo morirá sin duda durante este nivel. Si quieres mantener vivo al enemigo para pasar al siguiente nivel, utiliza tanques, pero si ves que el enemigo tiene poca vida (entre 1 y 500), cambia a soldados con granadas. La habilidad especial de este nivel será «Carga especial», pero es probable que tu enemigo no la utilice, ya que aún se encuentra en la Edad del Renacimiento cuando subas de nivel.
Nivel 7: Edad Futurista
Puedes volver a elegir si quieres usar «Científicos locos» (antiblindaje) o «Trajes anticonflicto» (blindados). Sin embargo, ten en cuenta que, esta vez, lanzar 10 trajes anticonflicto no será suficiente para destruir la fortaleza del enemigo si ha evolucionado a la Era Futurista. Si estuviera en la Era Moderna, 10 ACS serían suficientes. Si quieres destruir la fortaleza enemiga, consigue 10 ACS y, si uno muere (cuidado con los retrasos), consigue otro. Sigue así y la fortaleza enemiga quedará definitivamente destruida. La habilidad especial de este nivel es el «Rayo de la Muerte».
Compra la biblioteca para poder crear magos. El mago tiene una vida notoriamente baja, pero una gran potencia que lo compensa. Como siempre, si el enemigo utiliza la habilidad especial (Lluvia de flechas), no crees magos. Si tienes oro, sigue mejorando el ataque y la armadura de tus soldados acorazados (ambos por 3500 de oro).
Nivel 5: Edad del Renacimiento
En lugar de crear unidades antiblindaje, ahora puedes empezar a comprar unidades blindadas. En este caso, los Caballeros. Los Caballeros son una buena opción porque, a estas alturas, tu enemigo estará menos avanzado que tú, por lo que un solo golpe probablemente matará a un arquero o a un mago enemigo. Por cierto, probablemente no necesites nada más, así que ahorra el dinero por si de repente necesitas una gran cantidad para comprar nuevas unidades. En este nivel, la unidad especial es el «Rey enfadado», pero es probable que el enemigo no la utilice, ya que seguirá estando en la Edad Medieval cuando subas de nivel.
Crea 1 guerrero de Anubis. El guerrero de Anubis es impresionante (tiene el mayor poder de ataque y el segundo mayor número de PV entre las unidades egipcias, con un coste relativamente bajo), así que, básicamente, estarás muy a salvo si tienes uno en el campo de batalla. Una vez más, asegúrate de que, si el enemigo está usando su habilidad especial (Furia del desierto), no crees ningún guerrero de Anubis. Si tienes oro, mejora la armadura de tus unidades antiblindaje (3500 de oro) y, a continuación, el ataque (300 de oro, 1700 de oro) y la armadura (300 de oro, 1700 de oro) de tus unidades blindadas.
Crea 1 espartano de asalto. Cuando (y si) tengas suficiente oro, mejora tu nivel de ingresos (2000 de oro) y, a continuación, el ataque antiblindaje (2600 de oro). El espartano de asalto es bastante débil en comparación con el dinosaurio veloz, así que, una vez que el enemigo haya agotado su habilidad especial para este nivel (La ira de Zeus), fabrica espartanos de asalto en masa. Hay un máximo de 10 unidades, así que crea solo 10 espartanos de asalto. Si estas 10 unidades no son suficientes para llegar al siguiente nivel, fabrica otro espartano de asalto. En pocas palabras, si tus 10 espartanos de asalto han muerto todos y no tienes suficiente experiencia para pasar al siguiente nivel, fabrica otro espartano de asalto y vigila de cerca la situación.
Empiezas con 2500 de oro. Mejora el ataque de tu unidad antiblindaje (400 de oro, 800 de oro), su blindaje (300 de oro) y tu nivel de ingresos (500 de oro). A continuación, crea 1 «Speedy Dino» y observa. Cuando muera, crea otro. Sin embargo, mientras creas los «Speedy Dinos», ten cuidado con el ataque especial del enemigo (lluvia de meteoritos). Mientras dure el ataque especial, NO crees ningún «Speedy Dino» nuevo. Simplemente saldrán corriendo y el ataque especial los matará. Una vez que haya terminado, continúa con la estrategia de crear un «Speedy Dino», dejar que muera luchando, crear otro «Speedy Dino», dejar que muera luchando, etc., etc. Mientras esto ocurre, mejora tu nivel de ingresos (1100 de oro) y, a continuación, la armadura del «Anti-armour» (1700 de oro). A estas alturas, probablemente ya habrás pasado al siguiente nivel.