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Pearls II

Jugadas: 254 454×
Pearls II

Pearls II

3.8
62 % lo recomienda 215 votos
Control del juego: haga clic en una perla con el ratón para eliminarlo

"Pearls II" - Un juego de lógica inusual, en la que se lucha contra un hechicero por varias perlas preciosas.

345 comentarios

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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
No digáis tonterías sobre las dos ventanas, se puede terminar la partida de forma normal. Gano si, antes de su turno, el mago tiene: 1. el mismo número de perlas en dos filas; 2. la llamada 3 2 1 3. una perla en cada una de las tres filas 4. una en una fila y 5 y 6, o 4 y 5, en las restantes (da igual en qué orden). Al comienzo del juego hay que coger 4 de 4, es decir, toda la segunda fila. Así solo quedan tres filas. Entonces se aplica lo siguiente: si coge 1 de la fila superior, yo cojo 1 de la fila del medio; si coge 2 de la fila superior, yo cojo 2 de la fila inferior. Si él coge 3 de la fila superior, ha perdido. Si él coge 1 de la fila del medio, yo cojo 1 de la fila superior. Si él coge 2, 3, 4 o 5 de la fila del medio, pierde. Si coge 1 de la fila de abajo, pierde. Si coge 2 de la fila de abajo, cojo 2 de la fila de arriba. Si coge 3, 4, 5 o 6 de la fila de abajo, pierde.
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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
Veo que por aquí todavía hay algunos usuarios menos expertos que siguen abriendo una nueva ventana. En fin, quien no sea capaz de enfrentarse al mago por sus propios medios, tendrá que copiar sus instrucciones :) Hace un tiempo publiqué aquí unas instrucciones sobre cómo ganar cuando te toca empezar a ti. Ahora voy a explicar cómo ganar cuando empieza ese muy astuto. Una vez más, hay que seguir la regla básica de que se gana cuando el mago tiene en la palma de la mano, antes de su propio turno, estas cuatro combinaciones: 1. un número par de cuentas en dos filas; 2. la combinación 3, 2, 1; 3. una combinación de 1, 1 y 1; 4. una combinación de 1, 4 y 5 o de 1, 5 y 6 (de nuevo, da igual el orden). Cuando se den estas situaciones y te toque jugar a ti, lo tienes hecho :) Es decir: el mago empieza e inmediatamente intenta que nos quede un número impar de cuentas en un número par de filas. Para nosotros, esto solo significa una cosa: tenemos que intentar que a él le quede un número par de cuentas en un número impar de filas. No es nada complicado, antes de su jugada solo tenéis que vigilar que el pícaro no forme las combinaciones ganadoras mencionadas anteriormente. Quien no dé abasto, mala suerte :) ¡Os deseo mucha suerte!
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joy123 Invitado hace más de 2 años
Es muy sencillo, olvídate de esa tontería de las dos ventanas. ReadyTeddy ha escrito aquí unas instrucciones perfectas.
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RachelGreen Invitado hace más de 2 años
Lo he vencido gracias a Ready Teddy :)
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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
Pues aún más fácil: solo hay tres combinaciones ganadoras: 1. el mismo número de perlas en dos filas; 2. la combinación 3, 2, 1; 3. la combinación 1, 4, 5. ¡Estas tres son las combinaciones ganadoras! Ahora ya todo el mundo debería poder terminar la partida y el mago se va a enfadar, je, je. ¡Buena suerte!
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domikx Invitado hace más de 2 años
Menudo capullo. Primero se me atascó y luego gané. Tendríais que ver cómo se enfada. Ese idiota empezó a enfadarse conmigo y se fue. ¡Qué pringado!
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LucTheGreat Invitado hace más de 2 años
Todo es posible si se quiere... Empieza eliminando cuatro perlas de la línea más larga (quedarán 3-4-5-2) y no podrás perder... Por supuesto, tienes que anticipar bien sus siguientes jugadas. Si lo consigues, no tendrá ni una sola posibilidad de ganar. Por cierto, el hecho de que no empiece con este movimiento —si le dejas empezar— significa que los creadores te dan la oportunidad de ganar, tanto si decides jugar primero como si lo haces segundo... Así que no te quejes... ;)
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002 Invitado hace más de 2 años
¿Es que ese tío no tiene miedo de que alguien le rompa las perlas y le tire de los dedos?
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lysakova Invitado hace más de 2 años
Ready Teddy: No entiendo las instrucciones :( :'(
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Salvatius Invitado hace más de 2 años
Un buen juego, aunque, por desgracia, solo tiene una ronda. Me gustaría dar las gracias a ReadyTeddy por sus estupendas instrucciones (las que empiezan con el mago), pero: cuando te toca jugar y tienes la combinación 1 5 6, simplemente la cambio por 1 4 5, con lo que la combinación 1 5 6 se convierte en ganadora.
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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
Y cuando empieza y se lanza a por la última cuarta fila, es un idiota, porque va a perder de todas formas. Si se llevara una (lo cual nunca hará), yo formaría un 3 3 5 5. Si se llevara dos, yo formaría un 3 4 3 4. Si se llevara tres, yo formaría un 3 4 4 3. Si se lleva cuatro, yo formo un 2-3-4-5, la base de una futura combinación ganadora. Si se lleva cinco o seis, yo formo un 1-4-5 y está acabado.
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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
Si empieza y coge el 3 de la tercera fila (no coge ni el 1, ni el 2, ni el 5, porque perdería; de nuevo, formaría una combinación ganadora con lo que queda), hay varias variantes, a las que voy a pasar enseguida. Bueno, y no se lleva los cuatro, porque el ordenador nos da la oportunidad de ganar :) Pero volviendo a esas variantes: de la primera fila, donde hay tres cuentas, no puedo coger ni una ni dos, porque perdería. El mago formaría combinaciones ganadoras. Si cogiera 1, formaría 2 4 2 4 (el mismo número de perlas en las filas pares). Si cogiera 2, formaría 2 4 6, que también es una combinación ganadora. Así que solo puedo coger tres, y así, para variar, seré yo quien forme la combinación ganadora 2, 4, 6. Ahora la segunda fila, donde hay cuatro cuentas. Aquí no hay ninguna posibilidad. Si cojo 4, él forma 1 2 3. Si cojo 3, él vuelve a formar 1 2 3. Si cojo 2 cuentas, él forma 3 2 2 3 —de nuevo, el mismo número de cuentas en las filas pares—, lo cual es una combinación ganadora. Y si cojo una, pasa exactamente lo mismo. Él forma 3, 3, 2, 2: de nuevo, el mismo número de cuentas en las filas pares. Ahora la tercera fila, es decir, de donde cogía el mago. Si cojo las dos, he perdido. El mago forma 2 4 6. Pero si cojo solo una, lo pillo. Entonces él tendrá que mover, así que tendrá que coger alguna cuenta. Y en cuanto coja una, con lo que quede formaré una combinación ganadora (2, 4, 6 —el mismo número de perlas en las filas pares— o 2, 3, 4, 5, lo que más me convenga). ¿Y qué pasa con la última fila, la cuarta, donde hay 6? Si cojo una, formo 2, 3, 4, 5, que vuelve a ser la base de una futura combinación ganadora, porque el mago, quiera o no, tiene que coger alguna perla. Si cojo 2, él formará 2 4 2 4, así que eso no lo haré. Si cojo 3 perlas, él formará la combinación 3 2 2 3, así que tampoco lo haré. Si cojo 4 perlas, él formará 3 3 2 2, así que, de nuevo, no. Si cojo 5, él formará 1, 2, 3; tampoco. Si cojo 6, él volverá a formar 1, 2, 3; tampoco hay que hacerlo.
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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
Cuando empieza y coge un 3 de la segunda fila (no coge ni el 1 ni el 2, porque así formaría combinaciones ganadoras). Si cogiera uno, yo formaría 3 3 5 5: el mismo número en las filas pares. Si cogiera dos, yo formaría 2, 3, 4, 5. Lo que no entiendo es por qué no se lleva las cuatro, porque entonces yo perdería. Supongo que el ordenador siempre nos da la oportunidad de ganar), hay de nuevo varias variantes. Primera fila. Si cojo un 1, lo pongo en una situación en la que tiene que coger algo y yo formo una combinación ganadora, así que sí. Si cojo un 2, él forma un 1 1 5 5, así que no. Si cojo un 3, él forma un 1 4 5, así que tampoco. Segunda fila: si cojo la que queda, he ganado. Él tendrá que coger algo y yo prepararé una combinación ganadora de 1, 2, 3; o 2, 4, 6; o 1, 4, 5; o el mismo número en dos filas. Así que, en principio, está perdido si toca la segunda fila :) Tercera fila: si cojo el 1, me preparo la posición. Él se llevará algo y yo ya formaré entonces la combinación ganadora, así que sí. Si cojo el 2, él forma la combinación 3, 1, 3, 1, así que no. Si cojo el 3, él forma 1, 2, 3, así que tampoco. Si cojo un 4, formará un 3 1 1 3, así que tampoco. Y si cojo las 5, volverá a formar un 1 2 3, así que tampoco. Cuarta fila: si cojo un 1, formará una combinación de 1 1 5 5, así que no lo cojo. Si cojo 2 perlas, se forma 1 4 5, así que no. Si cojo 3, el mago forma 3 1 1 3, otra vez no. Si cojo 4 o 6, se forma 1 2 3, otra vez no. Si cojo 5, el mago formará 3 1 3 1, así que tampoco. ¡Así que no hay que tocar en absoluto la cuarta fila de abajo!
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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
Ya he dado aquí la solución. Hay varias variantes. Cuando empieza y coge el 1 de la primera fila (nunca coge el 2 ni el 3, porque perdería. Yo formaría con lo que queda una combinación ganadora de 1, 4 y 5), hay varias variantes. De la primera fila, de donde ha cogido el mago, no puedo coger nada. Si cogiera una, él formaría la combinación ganadora de 1, 4 y 5. Si cogiera dos perlas, volvería a formar 1, 4, 5. Así que, gracias, pero la fila superior no. La segunda fila: aquí la cosa pinta mejor. Si cojo un 1, él formará 2, 3, 4, 5, así que no lo cojo. Si cojo dos, él formará 2, 2, 5, 5, así que tampoco las cojo. Pero si cojo tres, él tendrá que coger algo y entonces yo ya formaré alguna de las combinaciones ganadoras. Y si cojo cuatro, él formará 2, 4, 6, así que esto tampoco. Tercera fila: si cojo un 1, él forma la combinación ganadora 2, 4, 4, 2 (el mismo número de cuentas en las filas pares) o 2, 4, 6, así que no. Si cojo 2, él forma 2 4 6, tampoco vale. Si cojo 3, él forma 2 4 2 4 o, de nuevo, 2 4 6, otra vez no. Y si cojo un 4, vuelve a formar 2 4 6. Solo si cojo las 5, formo yo la combinación 2 4 6 y gano. ¿Y la cuarta fila? Imposible. Cojo 1 cuenta, él forma 2, 2, 5, 5 (de nuevo, el mismo número de cuentas en las filas pares). Si cojo 2, se forma 2, 4, 2, 4; si cojo 3 perlas, él forma 2, 3, 4, 5, lo que supone la premisa de una combinación ganadora posterior, porque me toca mover y tengo que coger alguna perla, y coja la que coja, no me servirá de nada. Si cojo 4 cuentas, volverá a formar 2 4 4 2. Si cojo 5, formará 1 4 5 y, si cojo las 6, volverá a formar 1 4 5. Por lo tanto, la fila de abajo no.
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Th3[ZomBie] Invitado hace más de 2 años
Un juego genial
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majerka12 Invitado hace más de 2 años
Oye, ReadyTeddy, la guía 1 es genial: cuando empiezo, siempre me sale bien, pero cuando empieza él, ya me ha pasado que he perdido. ¿Dónde me equivoco? Intento hacer la combinación ganadora, tal y como escribiste, ¡pero a veces él lo hace de otra manera! Por ejemplo, tengo 1, 4 y 6, pero no consigo que se forme 1, 1, 1 o 2, 2, 2. Cuando hay muchas bolas, no soy capaz de contarlas :-(
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EarthVader Invitado hace más de 2 años
zormba: si no fueras tan tonto, te leerías las instrucciones que ha puesto aquí Ready Teddy; yo, por mi parte, me lo he terminado sin problemas.
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danielfarkas Invitado hace más de 2 años
¡¡¡NO SE PUEDE GANAR!!!
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