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Daymare Town

Jugadas: 175 153×
Daymare Town

Daymare Town

4.3
86 % lo recomienda 103 votos
Control del juego: ratón

"Daymare Town" - Una aventura original, de los creadores del juego de portada, le llevará a una ciudad abandonada llena de fenómenos paranormales misteriosas.

176 comentarios

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kamulisek33 Invitado hace más de 2 años
O unas instrucciones para los que no lo sepan: Haz clic en el pozo. Haz clic en la moneda que hay en el borde del pozo, junto al poste. A la izquierda del pozo, haz clic en el gancho que hay en el suelo. Vuelve a la pantalla principal. Haz clic en el cielo. Haz clic en la esquina inferior derecha de la alta chimenea que está en lo más alto del tejado; verás al primer pajarito. Vuelve a la pantalla principal. Haz clic en la piedra grande que hay en el suelo, abajo a la derecha, debajo del pozo. Haz clic en la cuerda que hay junto a la piedra, arriba a la izquierda. Haz clic en el borde superior derecho de la piedra y podrás pasar por detrás de ella. Coge la llave. Vuelve a la pantalla principal. Haz clic en la cornisa de la casa, en la esquina inferior izquierda de la pantalla; verás el segundo pajarito. Vuelve a la pantalla principal y ve a la armería (ARMORY). Haz clic en la puerta y, a continuación, en la puerta pequeña situada al lado de la escalera inferior. Abre la puerta y recoge el destornillador que hay dentro. Vuelve a la zona frente a la escalera. Haz clic en el retrato del hombre que hay en la pared junto a la puerta. Haz clic en los botones de su traje y fíjate bien en su posición y orientación (lo necesitarás). Sube a la primera planta y recoge la ropa (cloth) tirada en el suelo, en la esquina superior derecha. Vuelve a la planta baja y ve a la derecha, hacia la oficina. Haz clic en el papel pintado que se enrolla en la esquina superior derecha, junto al techo. Haz clic en el extremo claro de la chimenea y verás el tercer pajarito. Vuelve a la pantalla principal de la plaza. Entra en la casa de los libros (BOOK HOUSE); a la derecha, junto a la puerta, hay una pequeña ventanilla en la pared; haz clic en ella y coge el mechero.
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ludex Invitado hace más de 2 años
5. Instrucciones. En la casa de Armory, colocamos la placa a la izquierda y entramos. Subimos las escaleras y, ¡vaya!, en el poste con el adorno ya ha aparecido la cuarta placa. Ahora vamos a la sala de tortura, donde está el duendecillo. ¿Y si le damos un libro, ya que es bibliotecario? Y mira por dónde: le gusta leer. ¡Gracias por la quinta placa! Echemos un vistazo al lavabo. Hay algo en el desagüe. Un momento… tenemos un anzuelo… y ahí está. La llave. Vamos al Ayuntamiento. Todavía no hemos mirado en todas las puertas. Empezaremos por la izquierda. La primera: nada. La segunda: tampoco nada. La tercera, ¿qué hay ahí arriba? ¡Un nido y en él el noveno pajarito! ¿Y las puertas de la fila de la derecha? La primera: nada. Segunda: hay algo detrás de la mesa. ¿Una caja fuerte sospechosa? Probemos con la llave. ¡Yupi! La sexta plaquita, solo falta una, igual que el pajarito. La tercera puerta: ahí ya no hay nada. Volvamos al pasillo. Echa un vistazo hacia arriba. ¡Entre las vigas está el décimo pajarito! Menudo pajarito, el señor Ducháček.
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ludex Invitado hace más de 2 años
1. Instrucciones. Estamos en Daymare Town y tenemos que desentrañar el misterio de esta ciudad que parece desierta. A los vecinos no les gusta la luz, no veo a nadie por ningún lado. Vamos hacia el Ayuntamiento y luego a la izquierda. Alguien nos está siguiendo. Un tipo desaliñado. Seguimos hacia la izquierda y otra vez a la izquierda (detrás del muro). En este poste hay 10 puntos que indican cuántos pajaritos hemos descubierto en la ciudad (aunque, por supuesto, eso aún no lo sabemos :) Poco a poco descubrimos que, por cada pájaro que encontramos, un punto se vuelve negro y, cuando los hayamos encontrado todos, aparecerá un huevo dorado en el poste. Allá vamos. Retrocedemos dos veces y luego entramos en el callejón subiendo las escaleras. Una puerta. Pero está cerrada con llave. Maldita sea. Vamos a la pantalla principal de la plaza. En la parte inferior izquierda, haz clic en la cornisa: 1.º pájaro. De vuelta a la plaza. Haz clic arriba, en el centro, en el cielo. La chimenea. En su lateral —abajo a la derecha, haz clic—: 2.º pájaro. Volvemos. El pozo. A la izquierda hay un gancho; en el pozo, una moneda. Volvemos. En diagonal a la derecha, abajo del pozo, hay una piedra. A la izquierda, una cuerda; detrás de la piedra (abajo a la derecha), una llave. ¿Será la de esa puerta cerrada con llave? Vamos a probarla. ¡Y efectivamente, sí! ¿Un prisionero? ¿Qué está diciendo ese desgraciado? Supongo que quiere que le ayudemos a quitarse los grilletes. Lo siento, amigo, no tengo soplete. Sigue pintando en la pared. Haz clic en la ventana. Haz clic en las ramas del árbol: tercer pajarito.
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SMchistka Invitado hace más de 2 años
Vaya, este juego es una pasada... Me pasé tres horas con él antes de que apareciera la guía; tenía casi todo, salvo un par de detalles importantes, así que gracias por la guía :)
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ludex Invitado hace más de 2 años
6. Instrucciones. Nos dirigimos al poste de los diez puntos, en el que debería aparecer un huevo de oro. ¡Y ahí está! Nos acercamos al prisionero, le damos el huevo y, ¡zas!, ya es libre como un pajarito... ¿Será que esos duendes son en realidad pajaritos? ¿O es que los pajaritos son reales? Volvamos a la plaza. ¿Dónde no hemos estado todavía? ¿Qué hay de esa alcantarilla enrejada abajo a la derecha? Aquí huele raro. Echamos un vistazo dentro: está oscuro como en un saco. Eso suele pasar en los pasadizos subterráneos... Nos vendría bien una antorcha. El mechero no da la talla. Cogemos un destornillador y le envolvemos el mango con un trozo de trapo. Metemos el destornillador en ese agujero. Le prendemos fuego. Joder, ¿qué es esta multitud que hay aquí? Oye, tú, el que estás más cerca, ¿quieres una moneda? Ah, ¿la quieres, verdad? ¿Y a cambio de qué? ¿La octava plaquita? Creo que nos pondremos de acuerdo. Rumbo al Ayuntamiento. En la barandilla, a la derecha, metemos tres plaquitas y encajamos las palancas. Luego, al otro lado, metemos cuatro plaquitas y encajamos las palancas. ¡Y voilà!, el puente levadizo ya funciona. ¡Nos largamos de la ciudad! Incluso con la caña de pescar y el mechero, ¡menudo chollo!
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Bendzino Invitado hace más de 2 años
¡¡¡Lo tengo todo escrito aquí!!!
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ludex Invitado hace más de 2 años
4. Instrucciones. Vamos a la sala de tortura. Haz clic con el botón izquierdo. ¡Uf!, qué susto. ¿Qué es lo que tiene ese enano en la mano? Vaya, parece inerte, ¿no? Seguro que tiene otra plaquita. Volvemos a la plaza y hacemos clic en la Book House. A la derecha, en el nicho, hay un mechero. Entramos, cogemos el ascensor y subimos a la primera planta. Salimos del ascensor; en la pared hay dos cuadros colgados. ¡En el primero está ese duendecillo negro! ¿Qué? ¿Es él el bibliotecario? ¿Y el segundo cuadro? No está en el tejado... ¿El séptimo pajarito? Y a la izquierda, detrás del cuadro, ¿qué hay ahí? Un rollo de papel duro. Volvemos. A la derecha, hacia las ventanas. ¡Un libro! Bajamos al primer sótano. A la derecha, en la estantería, hay un montón de libros, pero uno tiene un punto. En la página aparece el octavo pajarito. ¿Avis somni? En latín significa «el pájaro del sueño». Quizá por eso la ciudad está tan adormilada, ja, ja, ja. Bueno, bromas aparte. Ascensor, segundo piso subterráneo: salimos y ¿qué es ese lío que hay en la pared? ¡Vaya! Botones que recuerdan mucho a los botones del cuadro del soldado. ¿Cómo estaban colocados? Ah, ya lo sé. Dentro hay una segunda plaquita. Más adelante, a la derecha, sobre la mesa, unas tijeras y una especie de bulto que parece una piedra. La levantamos, metemos rápidamente debajo un rollo de papel endurecido y… je, je, la tercera plaquita. Ascensor, tercera planta subterránea. Salimos, pulsamos el botón de abajo a la derecha, nos damos la vuelta y, ¡mira!, en la mazmorra está la placa que faltaba del edificio Armory. Volvemos corriendo a la plaza.
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ludex Invitado hace más de 2 años
3. Instrucciones. Volvemos a la plaza. Montamos el cordel con el anzuelo y hacemos clic en la rejilla de alcantarillado. Lanzamos el anzuelo… ¡y voilà! La primera placa. Hacemos clic en el edificio de la Armería. En la pared de la escalera hay una puerta. Dentro hay un destornillador. ¿Qué es ese muñeco que cuelga de la pared? Echemos un vistazo más de cerca. Hmmm... los botones de ese traje están girados en diferentes direcciones. Será bueno que lo recordemos. Subamos las escaleras. A la derecha hay un trapo. Lo cogemos. ¿Qué pasa con ese pilar con el adorno de la placa? ¿Se me habrá pasado algo por alto? Volvemos a la entrada de la casa… ah, sí, el adorno de la derecha está ahí, pero falta el de la izquierda. ¡Maldita sea! Volvamos dentro, a la oficina. ¡Otra vez ese desaliñado atigrado! Hago clic detrás de la pared. ¿Dónde se ha metido? ¿Y cómo es que fuera está oscuro? ¿No es hoy un precioso día soleado? Menudas cosas... Arriba a la derecha de la ventana hay un trozo de papel pintado arrugado. Un poco más arriba y hacia la derecha, clic, y nos asomamos por la chimenea: el sexto pajarito.
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ludex Invitado hace más de 2 años
2. Instrucciones. Vamos al Ayuntamiento. Luego, todo recto: ¡otra vez ese enano negro! A la izquierda. Todo recto. ¿Y qué es esto ahora? Unas palancas, pero no funcionan. Seguramente faltan esas plaquitas metálicas deslizantes. A la derecha, bajando las escaleras. Hago clic hacia arriba. Nicho de la derecha: cuarto pajarito. Vuelvo a bajar y a la derecha. Ah, aquí está el puente levadizo, pero no funciona, eso está claro. Tiro en vano de la palanca de accionamiento. Al menos echo un vistazo por encima de la barandilla junto a la pared: quinto pájaro. Pero, ¿qué hago con el puente? Tengo que poner en marcha todo el mecanismo, así que tengo que recoger esas cuatro plaquitas para las palancas. Bueno, vale, manos a la obra. De vuelta a la barandilla junto al Ayuntamiento. Ahora echamos un vistazo a la derecha. Sigo recto por las escaleras y… ¿Me estás tomando el pelo, no??? ¿Otras cuatro palancas? Por suerte, al menos una está en condiciones de funcionar. Así que no son 4, sino que hay que encontrar nada menos que 7 plaquitas, maldita sea…
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mojabomba Invitado hace más de 2 años
Son unos juegos geniales, pero es una pena que haya tan pocos; podría haber más aquí.
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ludex Invitado hace más de 2 años
ReadyT.: Gracias, me he inspirado en ello :))
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ReadyTeddy Invitado hace más de 2 años
ludex: una guía estupenda, casi como si la hubiera escrito yo mismo...
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hlen Invitado hace más de 2 años
Nelys1, ¿a qué chico?
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hlen Invitado hace más de 2 años
¡Por favor, ayudadme! ¿Dónde puedo encontrar las instrucciones?
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